前言:
经过群内小伙伴日日夜夜连续奋战,我们终于得知了全部的联机天赋数据,结合各位圣僧的讨论,我们就各类天赋进行了详细评测。
在此感谢绯团的神僧小忍创可贴,多亏了他的83级联机等级,我们才得以最快的获得关于联机天赋的所有数据。
这里特别感谢茧茧,明明在新疆旅游,还是在颠簸的大巴车上坚持写攻略!废物站长已经不知道说啥。
配合BGM阅读,更容易理解,发质更坚韧(流量约2M):
进攻类天赋
战场支援
效果:团队QTE造成的全伤害提高X%
满级加成:30%
加成角色:全队
很暴力的加伤,加成的是团队qte,伤害提升很明显,不过,实际操作中除非故意触发qte(比如关卡要求,小伙伴们开黑等),很难能保证整场联机的qte触发率,所以实际效果并不如意。不过联机关卡中qte的冷却时间可以靠天赋缩短,建议配合加点使用。
建议:不是最优先加点的进攻天赋。如果要点,请同时加点“团队效率”天赋配合使用。
超频
效果:释放团队QTE后,全队攻击速度提升X%,持续5秒。
满级加成:30%
加成角色:全队
要求是在触发qte之后,,触发后攻速提升很明显,qte触发的次数越多越有用,而且加攻速收益最大的还是板鸭,不过在高难度联机本遇上血缘怪时,还会被突然加快的攻速打断整队的伤害频率,导致某人杀的太快,其他人跟不上输出的情况。而且,在不能释放qte的关卡中,这个天赋如同白板。
建议:不是最优先加点的进攻天赋。如果要点,请同时加点“团队效率”“战场支援”天赋配合使用,增加该天赋的触发频率。
破盾高手
效果:对精英护盾未击破的敌人,物理伤害提升X%。
满级加成:10%
加成角色:自身
很直接的伤害加成,不过加成的是物理伤害,而且针对的是护盾条还在的精英怪物,在怪物的护盾条消失后,该加成失效,直到该怪物的护盾重新生成后才会再度有效。除了专精于元素伤害的角色,一般角色的破盾速度都比较快,所以加成很难吃完,不建议优先点。
建议:不是最优先加点的进攻天赋。
怪物猎人
效果:对普通敌人,物理伤害提升X%。
满级加成:10%
加成角色:自身
很直接的伤害加成,全程生效,对应的是没有护盾条的角色,因为联机模式下怪物的加强,就算是普通敌人,也不是能无视属性击杀的存在,所以请优先加点该天赋。
建议:优先加点的进攻天赋。
精英杀手
效果:对精英敌人,物理伤害提升X%
满级加成:8.5%
加成角色:自身
很直接的伤害加成,全程生效,对应的是有护盾条的精英角色,因为全程生效的原因加成其实不是太高(可以等效理解成lol里的符文天赋)。这个天赋有两派说法:一方是觉得优先点满,因为联机精英怪的难缠,所以能多打点伤害就多打点伤害。还有一派是觉得不打算加点该天赋,因为增伤太小,而且该天赋对应的解锁等级较高,所以不打算点该天赋。这里建议根据玩家自身的联机等级和天赋点数量来选择是否加点该天赋。
建议:优先加点的进攻天赋,但请根据自身联机等级判断加点数。
战地医疗
效果:救助队友后的10秒内,自身全伤害提升X%
满级加成:17%
加成角色:自身
这个天赋的触发条件比较苛刻:你队友死了,然后你再把他拉起来。现在的联机图中,容易翻车的图也就那几个(黑轩辕、飞机、八重樱、雪狼),所以,这种指望队友“去死”来增强自身的天赋,既不稳定,也不人道。而且在高难度副本中,一旦队友死亡,我们在拉队友的过程中往往会想着“接下来该如何自保”的问题,这就导致了该天赋的实际效果就更不理想了(队友纷纷表示我还不想死)
不过针对这条天赋,小伙伴们意外的搞出了一套“塔利班”打法(伤害还挺高):两个主力角色给这个天赋加点,另一个小伙伴带减血量加受伤的圣痕(李耳红上+普朗克中+牛顿下,确保死得快),负责“不停地死”,每次死过后都让队友拉起来,增强队友的全伤害。如此循环(......都是人才)
不过要不是陪好友开黑的话,这个天赋就不要碰了吧.......
建议:不是最优先加点的进攻天赋。
防御类天赋
生物抵御、异能抵御、机械抵御
效果:被生物,异能,机械敌人攻击时,受到的物理伤害减少X%
满级加成:20%
加成角色:自身
很好用的天赋,而且解锁等级很低,属于能尽早体现效果的天赋。
而且,针对目前以崩坏兽大*为主的雪狼联机中,越高的异能抵御就能越好的减少角色受到的伤害。
建议:优先加点的防御天赋。如果玩家是以雪狼联机为主,请优先加点异能抵御。如果是普通联机矩阵,则建议三者平均加点。
医护人员
效果:救助队友期间,自身受到的全伤害降低X%
满级加成:50%
加成角色:自身
很高的全伤害减免,不过触发条件是你正在拉你的队友(Heroesneverdie!)。联机中有时候你往往要顶着自己残血的压力去复活你的队友,这个时候,一个能在复活过程中减少全伤害的天赋就显得十分重要。
前提是他们得去死......
..
建议:如果你的队友老是翻车,那么这个天赋就很有用,要是你的队友是大佬能带你飞,那这个天赋就没用。
HP反馈
效果:救助队友成功后,回复自身X点Hp
满级数值:点
加成角色:自身
很强力的加血天赋,只要拉起你的队友你就能直接加上点的血量,比血包还好使。在高难度联机本中,我们往往是顶着红血的压力去救队友,而且,就算救起了队友,我们自身的血量还是处在十分危险的状态,,说不定队友救起来了,自己死了。这个天赋就可以保证你拉起队友后你的血量也可以处在一个相对安全的环境下,确保自身生存。
建议:如果你的队友老是翻车,那么这个天赋就很有用,要是你的队友是大佬能带你飞,那这个天赋就没用。
全元素抵抗
效果:自身受到的全元素伤害降低X%
满级数值:12%
加成角色:自身
需要65级才能解锁的天赋,实际效果其实并不理想,在目前的联机环境下,除非极个别的环境,怪物的攻击方式还是以物理伤害为主,实际上的元素伤害并不高,而且因为解锁等级要求太高,往往打到这个等级的玩家也不缺这点元素抵抗,所以还是不推荐优先加点的天赋。
建议:不是最优先加点的防御天赋。
插播节目:
其它类天赋
团队节奏
效果:团队技能冷却时间减少X%
满级加成:24%
加成角色:自身
最重要的天赋,因为联机技能的效果,一些强力的团队技cd往往会特别的长(比如最长的游侠,cd90秒),这个时候,一个按百分比减少cd的天赋就显得特别的重要了。
建议:最优先加点的其他类天赋。在没点满该天赋以前其它天赋都最好别点。
团队效率
效果:团队qte冷却时间减少X%
满级加成:24%
加成角色:自身
因为所有角色qte的cd是一样的,所以,如果不是为了配合“战场支援”“超频”这类需要频繁触发qte才能有效的天赋以外,其它情况下不建议优先加点。
建议:不是最优先加点的其他类天赋。
团队效率
效果:释放团队QTE后,回复自身X点的Sp
满级数值:15点
加成角色:自身
靠触发qte回复自身sp的天赋,不过,联机图不怎么缺sp,外加上队友帮忙捡包,强袭,战车两个角色的团队技充电宝(*铠:喵喵喵?),联机的sp其实还是很充裕的,因此不推荐优先加点。
建议:不是最优先加点的其他类天赋。
快速救助
效果:被队友救助时,救治速度提升X%
满级加成:25%
加成角色:自身
能让你被你队友拉起来的更快......,算是为队友减少点负担吧(不过你的队友可能没感觉就是了)不过你要是不死这条天赋就不会生效,而且,总是指望队友也不是件很容易的事,所以,与其去给这种天赋加点,还不如好好地去练练技术,提升自己的战力。
建议:如果你老是翻车,那么这个天赋可能有用,要是你的队友也拉不了你,请提高自己的操作水平和战力。
苟延残喘
不许念诗!
效果:可被队友救助的时间延长X%
满级加成:50%
加成角色:自身
直接能让自己死亡后的复活时间提高50%,可以确保死亡后更高的生存率,一般情况下,你死亡时队友很难保证能立刻站到你的复活圈内,所以,延长自己的可复活时间不仅能提高生存概率,还能减少队友的压力。
建议:优先加点的其他类天赋。
SP反馈
效果:救助队友成功后,回复自身X点Sp
满级数值:30点
加成角色:自身
Hp反馈的sp版本,只要拉起你的队友你就能为你直接加上30点的sp,不过,联机图不怎么缺sp这是事实,所以没必要靠送队友来获得sp,因此不推荐优先加点。
建议:不是最优先加点的其他类天赋。
附:联机天赋汇总图:
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